「MONITOR」- 概念术语

宽高比(ASPECT RATIO)

尺寸(Screen Size)

Wikipedia/Display size

尺寸,也就是显示器对角线的长度。

市面上主流的显示器尺寸按宽高比可大体分为:

  • 16:9 的 23.8 英寸、27 英寸、31.5 英寸;
  • 21:9 的 34 英寸及以上尺寸,也称带鱼屏;

15 = 34 x 26.5 = 1024 x 768
17 = 37 x 32.0
17 = 37 x 31.5
17 = 37 x 30.5 = 1280 x 1024

但显示器可不像某些东西一样越大越好:
1)首先是要考虑我们的桌面能不能放得下,
2)其次是使用用途,如果是 CS,go 等 FPS 游戏玩家,过大的屏幕反而会影响操作。如果是对于影示爱好者以及生产力用户而言,大屏的体验确实很爽。不过越大的屏幕也意味着更昂贵的价钱,对于普通用户而言,正常的 23.8 英寸或者 27 英寸已经完全够用了。

响应时间 Response Time

知乎 / 显示器最快响应时间是几毫秒?
显示器相应时间 5ms 和 1ms 有什么差别_时代星空

响应时间,指的是屏幕面板里的液晶分子在接触到电路指令之后完成偏转时所需要的时间。亦可看作一个像素点从一种颜色转变到另一种颜色所需要的时间。

响应时间越短,说明液晶分子偏转的速度越快,显示画面就越不容易出现脱影。正常来说,响时间保持在 5ms 以内,体验就会相对流畅。

当屏幕上发生快速动作时,响应时间会有所不同,因此对于市场上的游戏显示器来说,这是一个更重要的特性。响应时间衡量像素显示颜色从黑色到白色或灰色阴影变化的速度。响应时间越短越好,带有 TN 面板的显示器往往受益于最快的响应时间;

目前响应速度最快的显示器是 OLED,可以实现真正的 1ms,甚至不到 1ms 的响应时间;

显示器相应时间 5ms 和 1ms 有什么差别

1、拖影的差别。正常来说 1ms 的响应时间一般不会有拖影出现,而 5ms 的则容易出现拖影,因为响应时间是图像显示信号输入到显示器中它做出反应的时间,当时间越长画面的更新就会越慢,那么拖影出现的可能性就更高;

2、帧率的差别。5ms 上的相应时间其对应的帧率是每秒 200 帧,而 1ms 的响应时间对应的帧率是每秒 1000 帧,它是前者的 5 倍,那么每秒钟能够显示出来的画面帧数就会更多,看上去就会更流畅一些,不过这还要看显示器的刷新率;

3、结论:理论上 1ms 的响应时间似乎要更好一些,然而普通用户如果非职业 FPS 选手,通常 1ms 和 5ms 的差距是很小的,而且基本上不会感觉到肉眼可见的差异,对于大部分人而言,购买响应时间在 8ms 以内的显示器其实都可以,当然预算够的话买 1ms 自然是最好的;

显示器响应时间重要吗

比较重要,但究竟显示器响应时间和刷新率哪个重要呢?这个问题争论已久,普遍的看法是两者相辅相成缺一不可,如果想要显示器的画面很流畅,既需要较高的响应时间,同时又需要较高的刷新率,如果只有响应时间没有刷新率,画面依然会出现卡顿;

显示器响应时间怎么调

响应时间是不能调节的,它是显示器在出厂之后就已经设定好的,是它的重要参数之一,一旦显示器的型号确定,它的响应时间也就确定,用户不能根据自己的需要去调节这个时间,它是内在设定的一个值,和屏幕的素质有关;

刷新率(Refresh Rate)

显示器刷新率 75 和 144hz 有什么区别_智慧百科大全
显示器刷新率多少合适?_百度知道

刷新率,是指显示器每秒所能刷新的次数,也即能刷新的画面数量。以 144 Hz 为例,屏幕在一秒钟内可以连续显示 144 张画面,刷新率越高则画面越流畅。165Hz 每秒钟刷新 165 幅画面,144Hz 每秒则刷新 144Hz 画面。

显示屏刷新率 75hz 和 144hz 的区别是 144Hz 刷新率提高了显示器的刷新速度,从每秒 75 次提高至 144 次,意味着以前只能每秒显示 75 幅画面,现在可以达到 144 幅,完全可以跟上高性能显卡渲染速度,丢帧的问题也可以完美解决。

刷新率 and 帧率

还有一点要注意的是,如果电脑性能不够,帧率低于显示器的刷新率,这种情况下,显示器的刷新率即便再高,也会被帧数所限制。

实际体验

不过刷新率存在边际递减效应,简单来说就是从 60Hz 到 144Hz 带来的体验提升,要明显大于从 144Hz 到 240Hz 的区别。

针对一般用户来讲,确实不容易有太多的差别,但对一些选手和电子竞技大神来讲则是十分关键。在很多射击游戏和动作游戏中,高刷新率可以让这些竞技游戏的显示画面更为流畅,玩家们也能从高刷新率的画面中洞察到更多的信息,所以对于高强度的电子竞技来说,高刷新率是必要的;

单机游戏玩家和影示爱好者可能对刷新率没有那么敏感,但是对于 FPS 玩家而言,高刷则是刚需。刷新率高了以后,敌人的运动轨迹在我们眼里会更加流畅,变相提高了我们的操作。

帧率(FPS)

刷新率和帧数的关系 – 知百科
【走进科学】刷新率和帧率有什么区别? – 哔哩哔哩

帧数 and 帧率

帧数其实就是为帧生成数量的简称,是组成某一段视频的帧的总量。举个例子:如果一段时长为 2 秒钟的视频,由 50 帧图片组成,那么我们称帧数为 50 帧;

帧率=帧数 / 时间,帧率就是为“每秒显示的帧数”(Frame per Second,fps);

对应上一段中的例子:一段时长为 2 秒钟的视频,一共由 50 帧图片组成,那么这段总帧数为 50 帧的视频,它的帧率就是 25 FPS。所以,如果我们在游戏画面看到显示“89FPS” ,就代表游戏每秒钟包含了 89 帧画面;

不同帧率用户感受

20-30FPS 基本流畅,30-60FPS 流畅,60+FPS 非常流畅;

追求高帧率的意义

针对游戏,帧率越高,每秒出现在屏幕上的图像就越多,动态画面越连贯,游戏就越流畅;

针对影视,虽然目前的电视、电影、网络视频大多以 24fps 或者 30fps(行业标准)进行呈现,但是并不代表更高的帧率没有意义, 许多视频创作者往往会以 60fps 或者 120fps 进行录制,这样可以在制作时有更多的创作空间,比如升格(也就是慢动作)等等;

刷新率 and 帧率

刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,取决于显示器。而帧率是每秒钟内能够呈现的画面数量,取决于硬件配置;

他们之间的关系在于,刷新率决定了最终画面的上限,即 120 帧率的画面在 60 刷新率的显示器上,最终显示效果最高只有 60 帧;

色彩:色域、色准、色深

色彩,又可以分成色域、色准、色深。

色域

色域,指的是屏幕所能显示色彩的广度和丰富程度。

常见的色域标准有:
1)基于美国制式电视的 NTSC;
2)基于电脑操作系统的 SRGB;
3)基于电影电视的 DCI P3;
4)Adbobe RGB;

四种标准在色域覆盖上互有重叠,专攻方面各有不同:
s r g b 足以满足日常使用需要,DCI P3 比较兼顾影视色彩丰富度,奥多比 r g b 则是服务于专业的图像创作者。

高色域意味着颜色更加丰富,画面越加鲜活饱满。不过也不是色域越高越好,因为 Windows 系统糟糕的色彩管理只会基于 s r g b 的色彩范围进行识别,无法正确使用高阶色域,过高的色域会产生色彩过饱和的现象。

色准

色准顾名思义就是色彩的准确度,通常用 Δe 表示,Δe 小则说明色彩越趋近于标准色。

目前多数显示器的屏幕都是 LCD 面板加 LED 背光,由于 LED 背光先天存在偏蓝的问题,导致屏幕在显示蓝色和青色时往往色准不佳,所以往往需要显示其厂商在出场前进行校色,一般 Δe 只要小于 3 就算是比较优秀的色准了。

色深

色深决定了色彩的层次,通常以比特作为单位,6bit 代表 3 * 2^6,包含约 26 万种色阶。8bit 10bit 同理拥有 1600 万色阶和 10.7 亿色阶。比特数越大则色彩层次越多,过度更加流畅。对于普通玩家而言,8bit 色身带来的体验就已足够顺滑。

接口(CONNECTIONS)

Wikipedia/List of video connector
常见四大类型视频接线 DP、HDMI、DVI、VGA 的比较

VESA – Video Electronics Standards Association https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Electronics_Standards_Association
VGA – Video Graphics Array
DVI – Digital Visual Interface
DP – Display Port
EGA – Enhanced Graphic Adapter

针对接口种类,显示接口通常有 HDMI 和 DP 两种,均支持画面和音频传输功能。

针对用户选择,总结就是,有 DP 就用 DP 接口,若无 DP 就再用 HDMI 接口。

HDMI(High-Definition Multimedia Interface)

HDMI – Wikipedia

接口类型:

G-sync and Free-sync

DP 包含 G-sync 防撕裂功能

G-Sync 和 Free Sync,这两者分别是 Nvidia 和 AMD 在帧数与刷新率不匹配的情况下的防撕裂技术,

二者各有千秋,G-Sync 效果更好,在高刷新率下画质更佳,但是使用这项技术就得给老黄交保护费,变相提高了成本。

第一代 Free-Sync 成本非常低,但也正是因为这样存在虚假宣传现象,导致产品质量良莠不齐。
第二代 Free-Sync 增加了 EMD 强制认证,且可以兼容 G-Sync,通用性更高。

总的来说,游戏玩家可以选购包含 G-Sync 或 Free-Sync 认证的显示器,影视剧用户的话没有太大必要。

高动态范围成像(HDR)

HDR,中文名称,高动态范围成像,它让影像画面的色彩、明暗、细节对比度得到提升,也因此让画面更加逼真。但是,显示器支持 HDR 是没有用的,需要游戏或电影也同时支持 HDR,才能真正体验到 HDR 带来的体验提升。

HDR 可分为这 5 个标准:400 500 600 1000 1400
其中 HDR 400 和 500 由于标准比较宽松,所以不太有含金量,但是在网上的话价格也比较昂贵,所以是否追求 HDR 希望各位量力而行。